Category Archives: Programming

[WP] Fatal error: Allowed memory size

Fatal error: Allowed memory size

 

Jetpack 플러그인 업데이트 후 갑자기 접속이 안되며 저런 오류가 발생했다.

검색을 통해 .HTACCESS 파일을 수정하는 방법, default-constants.php 를 수정하는 방법, wp-config.php 를 수정하는 방법등 을 시도해 봤으나

해결되지 않았다.

 

플러그인을 설치하고 난 후에 발생한 문제라 플러그인을 비활성하 하면 될 것 같았는데

문제는 관리자페이지로도 들어갈 수 없다는 점이었다.

 

결국 FTP 를 연결해

/www/wp-content/plugins/ 로 이동한 다음 문제가 되었던 Jetpack 플러그인 폴더의 이름을 변경했더니

다시 관리자 페이지로 들어갈 수 있었다.(휴..)

 

메모리문제는 아마도 서버쪽에서 제한이 걸린 것 같아 서버쪽에 증설 요청을 해야할 듯 싶다.

같은 증상이신 분들은 참고하시길.

 

[Unity3D] RaycastHit2D

void Update () {

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward, Color.red, 50.0f);

        RaycastHit2D hit =  Physics2D.Raycast(transform.position, Vector3.forward, 50.0f);

        if (hit.collider != null && hit.collider.name != lastCollName)
        {
            lastCollName = hit.collider.name;
            Debug.Log(string.Format("[RaycastHit2D] {0}:{1}", transform.parent.name, hit.collider.name));         
        }
        
	}

[Unity3D] Spine importing with TK2D(2DToolkit)

http://www.youtube.com/watch?v=7dg9slk9mxA

http://ko.esotericsoftware.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=3318

 

Spine importing with TK2D

2DToolkit 에서 Spine애니메이션 가져오기

1. Spine 에서 Json 파일을 Export 한다.

2. Spine Runtime 중 Spine-Csharp 과 Spine- tk2d 을 유니티 Assets 안에 추가한다.(폴더 상관없음)

3. Spine 에서 애니메이션을 만들때 사용한 이미지들을 그대로 가져와 tk2d Sprite Collection을 만든다.

4.Json 파일과  Sprite Collection 파일을 동시에 선택 후

우클릭 – Create – Spine – Skeletondata form Selection  를 선택하면

Skeletondata가 생성된다.

5.  SkeletonData 를 우클릭 – Spine – Spawn 하면 SkeletonAnimation Object가 생성된다.

 

 

끝.

 

 

 

[Unity3D] TimeScale 의 영향을 받지 않는 particale

파티클은 유니티 엔진에서 컨트롤을 하기 때문에

TimeScale 이 0인 경우에는 동작하지 않는다.

이를 해결 하려면 다음 스크립트를 파티클 오브젝트에 추가한다.

 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticaleAnimator : MonoBehaviour
{

    private void Awake()
    {
        particle = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - (float)lastTime;

        particle.Simulate(deltaTime, true, false); //last must be false!!

        lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    private double lastTime;
    private ParticleSystem particle;

}

[VS2013] CRLF/ LF 개행문자 자동 변환

비주얼 스크립트로 작성된 코드를 유니티에 적용하면 콘솔창에 경고가 보이는 경우가 있다.

이 이유는 유니티의 모노디벨롭은 유닉스 기반이라 개행 문자를 LF 방식을 사용하는데 반해

VS는 CRLF 방식을 사용하기 때문이다.

이것을 해결해주는 간단한 플러그인이 있어서 소개하본다.

사용법과 설명은 링크 참고.

물론 영어.. ㄷㄷㄷㄷ

http://www.grebulon.com/software/stripem.php

그림대로만 따라하면 되고

다운로드는

Download

You can download the Add-in and the source code separately:
 Add-in only – installer for VS 2013 (thanks to Turing Eret), Source code
 Add-in only – installer for VS 2012 (and 2010), Source code
 Add-in only – installer for VS 2008installer for VS 2010 (older version), Source code
 Add-in only – for VS 6Source code

 

여기서 Add-in only 를 클릭하면 된다.

설치는 더블클릭.

 

끝~

Android – BLE Scan Example

package com.example.android.bluetoothlegatt;

import android.app.Activity;
import android.app.ListActivity;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.bluetooth.BluetoothManager;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;

public class DeviceScanActivity extends ListActivity {
private LeDeviceListAdapter mLeDeviceListAdapter;
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;
private boolean mScanning;
private Handler mHandler;

private static final int REQUEST_ENABLE_BT = 1;
// Stops scanning after 10 seconds.
private static final long SCAN_PERIOD = 10000;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getActionBar().setTitle(R.string.title_devices);
    mHandler = new Handler();

    // Use this check to determine whether BLE is supported on the device.  Then you can
    // selectively disable BLE-related features.
    if (!getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_BLUETOOTH_LE)) {
        Toast.makeText(this, R.string.ble_not_supported, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        finish();
    }
    // Initializes a Bluetooth adapter.  For API level 18 and above, get a reference to
    // BluetoothAdapter through BluetoothManager.
    final BluetoothManager bluetoothManager =
            (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
    mBluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
    // Checks if Bluetooth is supported on the device.
    if (mBluetoothAdapter == null) {
        Toast.makeText(this, R.string.error_bluetooth_not_supported, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        finish();
        return;
    }
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    if (!mScanning) {
        menu.findItem(R.id.menu_stop).setVisible(false);
        menu.findItem(R.id.menu_scan).setVisible(true);
        menu.findItem(R.id.menu_refresh).setActionView(null);
    } else {
        menu.findItem(R.id.menu_stop).setVisible(true);
        menu.findItem(R.id.menu_scan).setVisible(false);
        menu.findItem(R.id.menu_refresh).setActionView(
                R.layout.actionbar_indeterminate_progress);
    }
    return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
        case R.id.menu_scan:
            mLeDeviceListAdapter.clear();
            scanLeDevice(true);
            break;
        case R.id.menu_stop:
            scanLeDevice(false);
            break;
    }
    return true;
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // Ensures Bluetooth is enabled on the device.  If Bluetooth is not currently enabled,
    // fire an intent to display a dialog asking the user to grant permission to enable it.
    if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {
        if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {
            Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
            startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
        }
    }
    // Initializes list view adapter.
    mLeDeviceListAdapter = new LeDeviceListAdapter();
    setListAdapter(mLeDeviceListAdapter);
    scanLeDevice(true);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    // User chose not to enable Bluetooth.
    if (requestCode == REQUEST_ENABLE_BT &amp;&amp; resultCode == Activity.RESULT_CANCELED) {
        finish();
        return;
    }
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    scanLeDevice(false);
    mLeDeviceListAdapter.clear();
}

private void scanLeDevice(final boolean enable) {
    if (enable) {
        // Stops scanning after a pre-defined scan period.
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mScanning = false;
                mBluetoothAdapter.stopLeScan(mLeScanCallback);
                invalidateOptionsMenu();
            }
        }, SCAN_PERIOD);
        mScanning = true;
        mBluetoothAdapter.startLeScan(mLeScanCallback);
    } else {
        mScanning = false;
        mBluetoothAdapter.stopLeScan(mLeScanCallback);
    }
    invalidateOptionsMenu();
}

// Adapter for holding devices found through scanning.
private class LeDeviceListAdapter extends BaseAdapter {
    private ArrayList&lt;BluetoothDevice&gt; mLeDevices;
    private LayoutInflater mInflator;

    public LeDeviceListAdapter() {
        super();
        mLeDevices = new ArrayList&lt;BluetoothDevice&gt;();
        mInflator = DeviceScanActivity.this.getLayoutInflater();
    }

    public void addDevice(BluetoothDevice device) {
        if(!mLeDevices.contains(device)) {
            mLeDevices.add(device);
        }
    }

    public BluetoothDevice getDevice(int position) {
        return mLeDevices.get(position);
    }

    public void clear() {
        mLeDevices.clear();
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mLeDevices.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int i) {
        return mLeDevices.get(i);
    }

    @Override
    public long getItemId(int i) {
        return i;
    }

    @Override
    public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {
        ViewHolder viewHolder;
        // General ListView optimization code.
        if (view == null) {
            view = mInflator.inflate(R.layout.listitem_device, null);
            viewHolder = new ViewHolder();
            viewHolder.deviceAddress = (TextView) view.findViewById(R.id.device_address);
            viewHolder.deviceName = (TextView) view.findViewById(R.id.device_name);
            view.setTag(viewHolder);
        } else {
            viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();
        }

        BluetoothDevice device = mLeDevices.get(i);
        final String deviceName = device.getName();
        if (deviceName != null &amp;&amp; deviceName.length() &gt; 0)
            viewHolder.deviceName.setText(deviceName);
        else
            viewHolder.deviceName.setText(R.string.unknown_device);
        viewHolder.deviceAddress.setText(device.getAddress());

        return view;
    }
}

// Device scan callback.
private BluetoothAdapter.LeScanCallback mLeScanCallback =
        new BluetoothAdapter.LeScanCallback() {

    @Override
    public void onLeScan(final BluetoothDevice device, int rssi, byte[] scanRecord) {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mLeDeviceListAdapter.addDevice(device);
                mLeDeviceListAdapter.notifyDataSetChanged();
            }
        });
    }
};

static class ViewHolder {
    TextView deviceName;
    TextView deviceAddress;
}

http://android-er.blogspot.kr/2011/05/scan-bluetooth-devices.html

[Unity3D] Timer – InvokeRepeating

유니티에서 간단하게 타이머를 구현하는 방법을 알아보겠습니다.

유니티의 Monobehavior 가 제공하는 함수들 중에

InvokeReapeating 이라는 것이 있는데

이것을 이용하면 간단하게 타이머를 만들 수 있습니다.

 

 private void StartTimer()
    {
        TimeOutCount = 30;
        InvokeRepeating("CountDown", 1f, 1f);
    }

    void CountDown()
    {
        TimeOutCount--;
        Debug.Log("Timer : " + TimeOutCount);
        if (TimeOutCount < 1)   
        {
            //할일
            CancelInvoke();
        }

    }


InvokeRepeating(실행할 함수명, 시간(초/float), 반복횟수(0은 무한대))

입니다.

[Unity3D] NGUI – Popup 애니메이션 효과주기

NGUI 에서 제공하는 TweenScale 을 이용한 Popup 만들기

보통 NGUI를 이용해 팝업창을 만드는 때는

팝업을 만들고 GameObject 의 active 속성을 이용해 on/off 하는 방법을 사용합니다.

 

오늘은 여기에 간단한 애니메이션을 넣어서


이런 팝업창을 만들어 보겠습니다.

 

START! 

1. 우선 NGUI 를 이용해 팝업으로 사용할 오브젝트를 만듭니다.
저는 게임오버 팝업창을 만들었습니다.

2. 팝업 오브젝트에  UIScaleAnimation 이라는 스크립트를 연결해줍니다.

이 스크립트가 없다고요?

당연히 없습니다. 아직 안만들었으니까요 ㅋㅋㅋㅋ

그냥 cs 파일만 생성 해서 연결해줍시다.

 

3. 제가 만든  UIScaleAnimation.cs 파일은 이렇습니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class UIScaleAnimation : MonoBehaviour {

	void Awake () {
        setDisable();
	}

//SetActive(true) 호출 시 실행됩니다.
    void OnEnable()
    {
        open();
    }
//SetActive(false) 호출 시 실행됩니다.
void OnDisable ()
 {
 close();
 }

 // 팝업 열기
 void open()
 {
 init();

 }

 float duration = 0.2f; // 애니메이션의 길이입니다.(시간)
 float startDelay = 0.2f; // 애니메이션 시작 전 딜레이입니다.
 Vector3 scaleTo = new Vector3(1f, 1f, 1f); // 오브젝트의 최종 Scale 입니다.

 // 부풀었다가 줄어드는 효과를 위한 AnimationCurve 입니다.
 AnimationCurve animationCurve = new AnimationCurve(
 new Keyframe(0f, 0f, 0f, 1f), // 0%일때 0의 값에서 시작해서 
 new Keyframe(0.7f, 1.2f, 1f, 1f), // 애니메이션 시작후 70% 지점에서 1.2의 사이즈까지 커졌다가 
 new Keyframe(1f, 1f, 1f, 0f)); // 100%로 애니메이션이 끝날때는 1.0의 사이즈가 됩니다.

 // 초기화
 void init()
 {
 TweenScale tween = TweenScale.Begin(gameObject, duration, scaleTo);
 tween.duration = duration;
 tween.delay = startDelay;
 //tween.method = UITweener.Method.BounceIn; // AnimationCurve 대신 이것도 한번 써보세요.
 tween.animationCurve = animationCurve;

 }

 // 팝업 닫기
 public void close()
 {
   setDisable();
 }

 // 오브젝트 Disable
 void setDisable()
 {
 gameObject.transform.localScale = new Vector3(0, 0, 0);
 gameObject.SetActive(false);
 }
}

 

다른 강좌를 보니

tween.method = UITweener.Method.BounceIn

을 이용해서 팝업을 만들더군요~

그래서 써봤는데
제가 원하는 느낌이랑은 좀 맞지 않아서 AnimationCurve 를 조정해서 쓰기로 했습니다.
어떤 느낌인지는 직접 테스트해보세요~

그리고 이 스크립트를 이용하면 팝업 오브젝트에 TweenScale 컴포넌트를 따로 추가할 필요 없습니다.
그냥 이 스크립트만 쓰면 애니메이션이 실행 될 때 자동으로 추가됩니다.

그리고

void Awake ()
{
     setDisable();
}

을 하는 이유는 처음부터 팝업 윈도우가 보이지 않게 하고
Scale을 0,0,0 으로 만들어 주기 위함입니다.

3. 이제 테스트 해봅시다.

프로젝트를 플레이 시키고 팝업 오브젝트 선택 후 Inspector 창에서
오브젝트 이름 왼쪽에있는 체크박스를 선택/해제 해봅시다.

4. 잘 된다면 닫기 버튼에

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UIButtonClose : MonoBehaviour {

    public UIScaleAnimation anim;

    void OnClick () 
    {
        anim.close();
    }

}

스크립트를 달아서 버튼 클릭으로 팝업을 닫아봅시다.

 

잘 되시나요?

 

크게 어려운 것이 없으니 잘 되시겠죠? ^^:;;

 

 

NGUI 에서는 Scale 외에도 간단히 사용할 수 있는 여러가지 애니메이션을 제공합니다.

자세한 것은 http://www.tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_tweener.html

를 참고하시기 바랍니다.

깊이 알아보지 않아 모르겠지만 사용방법은 대부분 비슷한 것 같네요~

 

이상입니다~

 

고맙습니다 :)

 

 

by Ted, 20140318

 

 

 

 

 

Unity3D + Facebook + Parse.com 재밌다~

Unity3D + Facebook + Parse.com  연동 작업을 해보고 있는데

 

재밌다! ㅎㅎㅎ

 

Parse.com 문서를 보면서 하고 있는데

간만에 시간 가는줄 모르고 빠져들어 코딩했네…

 

프레임웍을 하나 짜서

앞으로 출시할 내 개인 게임들에 적용해야겠다.

(tedhome 의 게임들은 전부 Facebook 연동으로 가는거다.)(카카오따위 개나줘)

 

안까먹게 잘 정리해서 포스팅 해야겠다. :)