[WP] Fatal error: Allowed memory size

Fatal error: Allowed memory size

 

Jetpack 플러그인 업데이트 후 갑자기 접속이 안되며 저런 오류가 발생했다.

검색을 통해 .HTACCESS 파일을 수정하는 방법, default-constants.php 를 수정하는 방법, wp-config.php 를 수정하는 방법등 을 시도해 봤으나

해결되지 않았다.

 

플러그인을 설치하고 난 후에 발생한 문제라 플러그인을 비활성하 하면 될 것 같았는데

문제는 관리자페이지로도 들어갈 수 없다는 점이었다.

 

결국 FTP 를 연결해

/www/wp-content/plugins/ 로 이동한 다음 문제가 되었던 Jetpack 플러그인 폴더의 이름을 변경했더니

다시 관리자 페이지로 들어갈 수 있었다.(휴..)

 

메모리문제는 아마도 서버쪽에서 제한이 걸린 것 같아 서버쪽에 증설 요청을 해야할 듯 싶다.

같은 증상이신 분들은 참고하시길.

 

40년전 비행기를 600억에 사온다고? 미쳤나?

F-15가 들어오기 전까지 우리 공군의 주력기였던 F-4E 팬텀.

 

1970년대에 생산되어 걸프전에 사용했던 기체인데

미군 정비병들이 저건 못고친다고 버리자 했던걸
헐값에 들여와(1$ 라는 얘기도..)
한국의 정비병들이 고쳐낸걸 보고 혀를 내둘렀다지…

근데 이게 아직도 날고 있다니…

근데 이번에 40년된 대잠초계기 바이킹을 도입한다면서?

이미지중앙

가끔 조종사들 얘기를 들을 기회가 있었는데

저 팬텀기도 노후되서 비행 나갈 때 마다 불안하다고 했었다.
가끔 내장된 컴퓨터가 구형이라 레이더도 가끔 안켜져서
정말 목숨걸고 타야된다고 했었는데

아무리 상태가 좋아도 40년이 지난걸 600억이나주고
왜 사온다는건지 모르겠다.

하여간 미스터리 코리아. ㅎ

어째 하는 일마다 투명하게 하는 일이 없냐…

터닝메카드 정리

터닝메카드정리.
– 애들 손바닥 만한 사이즈의 변신 로봇.
– 자동으로 변신을 한다는게 포인트.
– 자석이 붙어있는 카드로 자동차 상태의 장난감을 굴리면
– 자력으로 스위치를 당겨 로봇으로 변신함.

– 개당 16,800원이 정가.
– 그러나 워낙 인기가 많아 더 비싸게 팔기도 하고
– 장난감 가게에서 끼워파는 경우도 허다함.
– 5만원짜리 카봇과 터닝매카드 하나를 묶어서 파는 방법..

– 현재 16종이 출시되었고 차후 20여종이 더 나온다고 함.
– 그런데 각 모델마다 색상이 3종류가 있어서 48가지라고 봐야함.
– 각 메카니멀마다 고유속성이 3가지씩 존재하는데
– 이것과 카드의 속성에 따른 점수를 이용해
대결을 하기 때문에 속성이 굉장히 중요한 요소임.

– 그런데 이건 본체에 붙어있는 스티커를 떼어야 속성을 확인 할 수 있어서
구매전에는 알수가 없음. 즉, 랜덤이라는 얘기!
– 1개당 메카드가 3장씩 들어있는데 테두리가 반짝이는 레어카드도 존재함.
– 그리고 카드는 당연히 랜덤…

– 터닝메카드 만화를 보면 서로 카드 세장씩을 내고 대결을 펼쳐서
이기는쪽이 그로기 상태가 된 상대의 메카니멀을 가져갈 수 있는데
– 요새 애들이 이걸 현실에서 따라함. -_-
심지어 만화 끝에 대전 방법을 매화 설명해줌.(물론 상대것을 가져가라고는 안함..)

터닝메카드는 확실히 잘 만든 장난감이고 애니메이션인건 맞다.
실제로 터닝메카드 변신하는거 보면 30대인 나도 설레니까…
근데 동심을 농락해서 돈을 벌어가려는 어른들이 상술이 눈살을 찌푸리게 한다.

[Unity3D] RaycastHit2D

void Update () {

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward, Color.red, 50.0f);

        RaycastHit2D hit =  Physics2D.Raycast(transform.position, Vector3.forward, 50.0f);

        if (hit.collider != null && hit.collider.name != lastCollName)
        {
            lastCollName = hit.collider.name;
            Debug.Log(string.Format("[RaycastHit2D] {0}:{1}", transform.parent.name, hit.collider.name));         
        }
        
	}

[Unity3D] Spine importing with TK2D(2DToolkit)

http://www.youtube.com/watch?v=7dg9slk9mxA

http://ko.esotericsoftware.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=3318

 

Spine importing with TK2D

2DToolkit 에서 Spine애니메이션 가져오기

1. Spine 에서 Json 파일을 Export 한다.

2. Spine Runtime 중 Spine-Csharp 과 Spine- tk2d 을 유니티 Assets 안에 추가한다.(폴더 상관없음)

3. Spine 에서 애니메이션을 만들때 사용한 이미지들을 그대로 가져와 tk2d Sprite Collection을 만든다.

4.Json 파일과  Sprite Collection 파일을 동시에 선택 후

우클릭 – Create – Spine – Skeletondata form Selection  를 선택하면

Skeletondata가 생성된다.

5.  SkeletonData 를 우클릭 – Spine – Spawn 하면 SkeletonAnimation Object가 생성된다.

 

 

끝.

 

 

 

[Unity3D] TimeScale 의 영향을 받지 않는 particale

파티클은 유니티 엔진에서 컨트롤을 하기 때문에

TimeScale 이 0인 경우에는 동작하지 않는다.

이를 해결 하려면 다음 스크립트를 파티클 오브젝트에 추가한다.

 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticaleAnimator : MonoBehaviour
{

    private void Awake()
    {
        particle = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - (float)lastTime;

        particle.Simulate(deltaTime, true, false); //last must be false!!

        lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    private double lastTime;
    private ParticleSystem particle;

}

[VS2013] CRLF/ LF 개행문자 자동 변환

비주얼 스크립트로 작성된 코드를 유니티에 적용하면 콘솔창에 경고가 보이는 경우가 있다.

이 이유는 유니티의 모노디벨롭은 유닉스 기반이라 개행 문자를 LF 방식을 사용하는데 반해

VS는 CRLF 방식을 사용하기 때문이다.

이것을 해결해주는 간단한 플러그인이 있어서 소개하본다.

사용법과 설명은 링크 참고.

물론 영어.. ㄷㄷㄷㄷ

http://www.grebulon.com/software/stripem.php

그림대로만 따라하면 되고

다운로드는

Download

You can download the Add-in and the source code separately:
 Add-in only – installer for VS 2013 (thanks to Turing Eret), Source code
 Add-in only – installer for VS 2012 (and 2010), Source code
 Add-in only – installer for VS 2008installer for VS 2010 (older version), Source code
 Add-in only – for VS 6Source code

 

여기서 Add-in only 를 클릭하면 된다.

설치는 더블클릭.

 

끝~

www.tedhome.net