Tag Archives: facebook

Unity3D + Facebook + Parse.com 재밌다~

Unity3D + Facebook + Parse.com  연동 작업을 해보고 있는데

 

재밌다! ㅎㅎㅎ

 

Parse.com 문서를 보면서 하고 있는데

간만에 시간 가는줄 모르고 빠져들어 코딩했네…

 

프레임웍을 하나 짜서

앞으로 출시할 내 개인 게임들에 적용해야겠다.

(tedhome 의 게임들은 전부 Facebook 연동으로 가는거다.)(카카오따위 개나줘)

 

안까먹게 잘 정리해서 포스팅 해야겠다. :)

 

[Unity3D] FacebookSDK 사용시 debug.keystore 파일을 못찾을 때

FacebookAndroidUtil.cs 파일에 62번 라인이

debug.keystore 파일의 경로를 지정해 주는 건데

이게 잘못되어있을 경우가 있다.

기존 :

System.Environment.GetEnvironmentVariable(“HOMEPATH”) + @”\.android\debug.keystore” :

 

이것을 다음과 같이 수정한다.

System.Environment.GetEnvironmentVariable(“HOMEDRIVE”) + System.Environment.GetEnvironmentVariable(“HOMEPATH”) + @”\.android\debug.keystore” :

 

 

[Unity3D] Facebook SDK – Debug Android Key Hash 생성

1. OpenSSL 다운로드 – https://code.google.com/p/openssl-for-windows/downloads/list 

2. JDK 가 설치된 폴더 안에 압축 풀기

3. cmd 실행 후 openssl.exe 파일이 있는 위치로 이동

4. keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore %HOMEPATH%\.android\debug.keystore | openssl.exe sha1 -binary | openssl.exe base64 입력 후 엔터

5. 비밀번호를 묻는데  android  라고 치면 됨

6. 생성된 Key Hash 사용